AR開発を始めようとするとき、最初の壁となるのがSDK選びです。ARKit・ARCore・Vuforia・8th Wall・AR.js・Spark ARなど、選択肢は多岐にわたります。本記事では6つの主要AR SDKを対応OS・機能・費用・難易度で徹底比較し、用途別のおすすめ選び方フローを解説します。

AR SDK 比較表(6製品)

SDK対応OS主なトラッキング費用難易度ライセンス
ARKitiOS専用平面・顔・物体・LiDAR無料(Apple Developer要)Apple Developer Program
ARCoreAndroid専用平面・顔・物体・Depth無料Apache 2.0
VuforiaiOS/Android画像・物体・マーカーレス無料〜年間$499+中〜高商用ライセンス
8th WalliOS/Android(WebAR)SLAM・画像・顔・World年間$99〜$7,200低〜中SaaS(月額/年額)
AR.jsiOS/Android(WebAR)マーカー・NFT・GPS無料(OSS)MIT
Spark ARiOS/Android顔・手・平面無料低〜中Meta Platform TOS

ARKit vs ARCore 詳細比較

ARKit(Apple)の特徴

ARKitはAppleが2017年にリリースしたiOS向けARフレームワークです。iPhone 12以降ではLiDARセンサーを活用した高精度なデプスマッピングが可能で、現実空間の正確な3D把握に強みがあります。

  • 強み:LiDAR対応・高精度・Appleエコシステムとの統合(RealityKit/Reality Composer)
  • 弱み:iOS専用・Androidで使えない
  • 推奨用途:iOSネイティブアプリ・高品質AR体験・家具配置AR・医療AR

ARCore(Google)の特徴

ARCoreはGoogleが提供するAndroid向けARプラットフォームです。400機種以上のAndroidデバイスに対応しており、Sceneform(非推奨化済み)の後継としてJetpack ARCoreが提供されています。

  • 強み:Android幅広い対応・Depth API・GoogleMaps連携(Geospatial API)
  • 弱み:iOSでも動くがARKit比で精度が劣る場合あり
  • 推奨用途:Android向けネイティブAR・屋外GPS連動AR・Googleマップ活用

WebARでの選択肢:8th Wall vs AR.js

8th Wallの特徴

8th WallはNianticが買収したWebAR専門プラットフォームです。アプリ不要でスマホブラウザ上で動作するARを提供し、SLAM技術による高品質なトラッキングが特徴です。料金プランは個人向け $99/年〜エンタープライズ $7,200/年以上と幅広く、企業のプロモーションARで多数の採用実績があります。

AR.jsの特徴

AR.jsはMITライセンスの完全無料OSSです。マーカー型ARに特化しており、WebブラウザのみでARが動作します。機能はシンプルですが、PoC・教育・スモールプロジェクトには十分です。

用途別おすすめ選択フロー

  • アプリ不要(WebAR)にしたい:8th Wall(予算あり)またはAR.js(無料)
  • iOSネイティブアプリ:ARKit(Unity/RealityKit)
  • Androidネイティブアプリ:ARCore
  • iOS/Android両対応ネイティブ:Vuforia + Unity(またはARKit+ARCore個別対応)
  • InstagramなどSNS ARフィルター:Spark AR(無料・Meta系SNS限定)
  • 産業向け高精度AR:Vuforia(物体認識・CADデータ連携が強い)

Vuforia・Spark ARの特徴

Vuforia(PTC)

Vuforiaは産業用途に強いAR SDKです。CADモデルの3D物体認識・製造ライン向けAR手順ガイド・工場点検ARなどに採用実績があります。無料プランでも基本機能を試せますが、商用利用には年間$499〜のライセンスが必要です。

Spark AR(Meta)

Spark ARはInstagram・Facebook向けのARフィルターを作成できる無料ツールです。顔AR・手AR・平面ARに対応し、ビジュアルプログラミングで開発できます。ただしMetaプラットフォーム以外では使用できません。

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